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破冰游戏前的主持词(模板18篇)

时间:2023-12-17 00:49:19 作者:雅蕊

各位亲爱的观众朋友们,大家好!我是今天的主持人,很荣幸能够与您一同度过这段美好的时光。特别邀请了一些行业内的专家,今天将与大家分享他们的成功经验。

拓展破冰游戏

[目的]集中注意力。

[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则]。

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

2、-万里长城。

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了。

5、活动结束可以请人谈谈感受。

3、[团队游戏]孤岛求生。

活动材料:报纸数张。

活动程度:

1、导师先将全班分成几组,每组约十人。

2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。

3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)。

5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。

6、导师结论参考:

(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成诚。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。

(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。

7、注意成员安全。

4、信任背摔。

1.项目开始前,让所有学员将所有尖锐物件摘下,并把衣兜掏空。

2.选两个志愿者,一个由高处跌落,一个作为监护员,负责监控整个游戏进程。让他俩都站在平台上。

3.其余学员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些学员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,这样承接跌落者时,很有可能会相互碰头。

4.监护者负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。监护员还要保证跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送到队尾为止。

5.监护员应该负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列,必要时让他们重新排队。

6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。

8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。

9.刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变成了台上的跌落者。依此一直循环下去,让每个学员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。

5、数字传递。

1、在接到数字后,各队学员排成一列纵队,如果多个队伍,适当保持距离;

5、每次比赛前有5分钟讨论,比赛过程违规即宣判失败。

6、齐眉棍/圈。

游戏方法:

1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩用报纸折成也可);

4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:

在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。

游戏的启示:

1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;

3、如小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降。

7、大树与松鼠。

适合人数:10人以上。

材料及场地:无。

适用对象:所有学员。

时间:5-10分钟。

操作程序:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

夏令营破冰游戏

今天暑假,我到杭州参加由青年时报牛通社组织的童子军口才训练营。在开营仪式上的破冰游戏上,发生了许多趣事!

第一个游戏叫“发电报”,游戏规则是:十八个同学分成三组,每组六人,由老师用耳语方式告诉第一个同学一句话,再由这位同学把这句话告诉第二个同学,依此类推,最后,由第六位同学将所听到的内容写在纸条上,交给老师。第一题是:一头驴一不小心掉进一口枯井里。我们第一组的答案是:一头驴一不小心掉进一口枯井里。完全正确!小欧他们第二组的答案是:一头驴掉进枯井里。基本正确!可林乐山他们第三组的答案竟然是:一条鱼一不小心掉进枯井!太雷人了!哈!

第二个游戏叫“可怜的小猫”,规则是:在规定时间内,每组派出一名或多名队员去逗笑别组队员,成功逗笑一个加一分,哪组分数高哪组胜。游戏一开始,大家都为胜利而“不择手段”,唯有第二组的小欧却是为了胜利“不择‘脚’段”!他把臭脚丫举得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“无一幸免”!

三个人一个组,一个打气球,两个人用屁股夹,2分钟内看谁夹的多获胜。

水果蹲感觉:练脚力

水果蹲说明:水果蹲建议:代号的时尽量不用好记的名字,例如„西瓜‟,玩户外的人最喜欢的是西瓜,所以这游戏在露营篝火的'时候最适合,因为那地方没什么可以消遣的。顺口就是西瓜。就算是相隔一个再到你,一儿个游戏下来,什么是儿童股骨头坏死,蹲得你的脚都软啊!! 水果蹲适合人数:人数越多就越好玩。

游戏规则:大家围成一个圆,中间站一个人,中间的人说“大风吹”周围的人集体问:“吹什么?”中间的人可以随便说:“大风吹,吹某个人的名字,”吹到的人必须站起来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后继续说“大风吹”循环下去。错的人抽纸条或者表演节目。

这些破冰游戏,不但好玩有趣,还让我们相互熟悉了呢!

破冰游戏策划书

时间:

地点:

【活动对象】会院艺术团综管部,外宣部,校心协。

【前期准备】。

1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响。

2、主持人解说词(主持人自行准备)。

3、游戏道具。

4.其他。

【活动具体流程】。

一、联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整。

节目一:队名大比拼(破冰节目)。

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感。

时间:5分钟道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品。

规则:

1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥。

2.由队长告诉主持人本队的队名。

3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)。

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力对象:各小组成员道具:脑筋急转弯问题,奖品游戏规则:

1.平均每组有两到三个问题。

2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

3.回答错误的谜题可以再度作答。

4.每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)。

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品。

人数:两人一组,可多组参加。

节目四:合力吹气球(动手合作节目)。

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务人数:每组限六人。

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)。

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.

节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)。

事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

节目六:七拼八凑。

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)。

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)。

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

其他备用游戏节目:

1:多人多足目的:配合协调能力道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)人数:4组,每组8人游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。

2:踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)。

1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

4.另外一队,继续游戏。

【后续工作】。

常用破冰游戏

三、道具:清唱或配以录音带、卡拉ok四、四、步骤:

1、先教唱一遍正确歌词(配合拍手)。

“来来来朋友们,将你的‘头儿’抬(举)起来,向前摆,向后摆,转个圈圈放下来。”(两遍)。

2、主持人可接着说为让各位放开心情,现在要借各位的身体“用一用”,现在请大家跟着我的动作一齐唱。

3、配合改编歌词,继续唱“右手”、“左手”、“右脚”、“左脚”及“屁股”。唯最后在做屁股动作时,是全场最易欢笑时候,可夸张点或请学员再示范一遍。

萝卜蹲。

一、目的:轻松活泼团队氛围,体会团队合作。

二、时间:10分钟。

三、道具:无。

四、场地:室外、室内。

五、步骤:

1、队形:各组人员手拉手(或肩搭肩)形成圆形,但组与组分开来,指导员立于中央。2每组取一个名字,如:红萝卜、白萝卜、紫萝卜。

3、同组一起下蹲,并大声念口诀。如,指导员指定红萝卜组先蹲,全组人员一起下蹲,并同时大声念口诀:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜(或紫萝卜)蹲。”当念到白萝卜(或紫萝卜)时,全组员人员的手一致指向念到之组的方向。

4、被念到的一组必须马上开始下蹲并同时念口诀。

5、注意事项:

(1)全体组员选定的下一个组必须是同一个组,否则认输,接受惩罚;(2)被念到的下一组组员,下蹲时必须蹲、起动作一致,否则罚输。

六、分享:哪些因素有利于小组达成一致?

破冰主持词

1、寻找拉登:

目的:让组员走动及接触不同的人,营造轻松气氛。

3.拉登在被问的第一、二、三次都不能成人自己是拉登,直至被问到第四次,就需要举手大叫:我是拉登。

4.当拉登出现,所有组员必须尽快在拉登身后搭肩膀排成一队。排在最后的组员为输。如果两位拉登同时举手,可排两队。

5.游戏可变化为:改变对答的语言为英语、普通话;也可改变身份,如:“我是超人”。2、隔山叫牛:

目的:让组员有大声发声的机会,制造轻松气氛。

玩法:1.将组员平均分成两组,一组为山组,另一组为牛组。

2.两组组员并排站立面向对方,牛组组员可以蹲下,以代表牛的形态。3.牛组派一个代表到山组的后面。山组私下选出一个牛组组员的名字,然后告诉站在后面的牛组代表,但不要让牛组组员听到。

4.当主持人宣布游戏开始后,牛组代表便要大声喊出被选出的牛组组员的名字。但同一时间,山组各组员也要一同任意乱叫,领牛组组员不能通道或猜到牛组代表所喊的名字。

5.牛组准确说出改组组员的名字即胜出游戏,否则他们的代表便成为山组组员。

6.两组对换角色,继续进行游戏。7.最后,有最多组员的一组获胜。3、一块5毛:

目的:促进组员互动及接触、带动轻松气氛,增加组员间沟通机会。

玩法:1.主持人可以就不同人的特征决定他们代表之金额(如:戴眼镜的代表1元,男生2元,女士5元,穿牛仔裤的0.5元等)。

2.主持人说出一个金额,组员就要组合成这个金额,并坐或蹲下,最快成组者胜,不能入组者输。4、估领袖:

目的:让组员一起做动作,营造轻松及松弛气氛。

玩法:1.所有组员为圈站立,选出一位组员负责估领袖,这个组员需要离开或远离会场。

2.其他组员商议由谁当领袖。领袖需要随意带领做动作及转换动作(如:拍手、摸头、举起手、原地踏步等)。

3.定出哪人做领袖后,负责估领袖的组员便回来站在圈中间。

4.游戏开始,领袖要再估的组员不注意的情况下带领做动作及转换动作,其他组员立即跟着作。

5.估领袖的组员在圈中观察,找出哪人是领袖。找到胜出,找不到便输。6.人数较多,可选出两位组员估领袖。5、谁在我前后:

目的:认识组员的个人资料,建立团队合作精神。

玩法:1.主持人出题目要求组员将大家排好次序,如:由小到大排列组员的学生证编号、生日日期等。

2.全体组员分散站立,不得开口说话,只能利用身体语言互相沟通。全组要以最快的速度排好次序,并由主持人检查。

3.可以用分组形式尽快完成,也可以由大组进行。为了增加紧张性,主持人可以要求全组自定一个时限,并在时限内完成。6、你听到了吗(大声小声):

目的:让组员有合作及发声的机会,打破隔膜。玩法:1.首先请同组一位组员或一整组人(a)离开。

2.主持人替余下的组员(b)挑选一项物件种类或由组员自行决定挑选哪个种类。

3.邀请离开的组员回来。4.a可选择大声或小声。

等)。

6.若a能说出b所选的物件种类即胜出。

7.若增加难度,可限定属该种类的物件字数(如所有组员只能说两个字的水果名)。

8.可制订限制,如a必须在3次内猜中答案。9.若以小组形式比赛,可累积分数以判胜负。7、哥斯拉:

目的:让组员接触不同的人,头上有夹子的趣怪样子可带出轻松及欢乐气氛。玩法:1.每人分派5个衣夹(数量可随游戏的长短而改变)。

2.游戏以混战形式进行。

3.每名组员从人群中邀请一人做对手。4.两人用剪刀石头布决定胜负。5.胜利者将一只衣夹夹在对方头上。

6.组员继续邀请其他人做对手,尽量不要重复对手。7.送出手上5个衣夹便胜出。

8.当所有人完成后,主持人可邀请最快完成者及大输家分享感受。8、衣夹大战:

目的:让组员走动和互动,打破隔膜,营造轻松气氛。

玩法:1.选出一位组员并将其蒙眼,让其手持发泡棒站在中间,其他组员则每人手持一个或多个衣夹。

2.主持人发号施令后,其他组员要再限时内将手上的衣夹夹在蒙眼的组员身上,而蒙眼的组员则要挥棒以避免其他组员将衣夹夹在自己身上。

3.如果组员被棒打中,改名组员就算是失败,离开战局。4.限时结束后可点算蒙眼组员身上的衣夹个数。9、随意游戏:

目的:另组员觉得有趣,开心,增加互动。玩法:1.主持人自己先示范游戏。

2.例如指着黄色的门说:这个是黄色,指着穿红色一副的组员说:这个是红色。

3.然后叫组员散开,四周去找空间,如:地下、椅子、们、灯、开关等去说。

4.接着可要组员指着物件说出该物件是什么。5.也可再要组员指着人说出该人是谁。

6.见好就收,游戏完毕后,可鼓励组员,称赞他们做的好。10、givemeten目的:增加组员互动,建立互相支持气氛。

玩法一:1.主持人带领组员喊一些打招呼、激励或增强小组凝聚力的口号,如:早晨、你好吗、加油、幸运组必胜等。

2.个人向其他组员两手击掌并同时喊这口号,如:加(啪)油(啪)。3.直至每一位组员均向其他组员击掌为止。

玩法二:1.所有组员排成一直线,双手打在前面组员的肩膀。

2.主持人为火车头起点.3.游戏开始时,主持人先掉头向后移动,并向排在第二的组员单手击掌一下或数下。接着主持人继续向前一顶,并向排在第三的组员击掌,尾随主持人的组员也跟着向排在第三的组员击掌,以此类推。

4.随着整个队向内圈移动,对位的组员也需要向前移动,直至所有人都已互相击掌为止。11、乌龟乌鸦:

目的:增加组员接触及互动,考验组员反映,有提起精神作用。玩法:1.将组员分成两行,面对面站,把站在对面的组员当做伙伴。

2.一组为乌龟,另一组为乌鸦。

3.乌龟组的组员与乌鸦组的组员一起伸出右手,以拇指贴着对方拇指,当主持人喊乌龟时,乌龟组的组员要尽快抓着对方的手掌,而乌鸦组的组员则要尽快缩开手。当主持人喊乌鸦时做法则倒转。12、如来神掌:

目的:加强组员互动,营造轻松氛围。

玩法:1.每个组员去找另一位组员一起玩。两人面对面,双脚紧贴站立。

2.二人伸出双手,右手贴对方左手掌,左手掌紧贴对方右手掌。

3.二人推开对方,其中一位组员任何一只脚离开地面便输。4.胜出的组员可以再找另外的组员玩。13、砰、bang、哗:

2.被指的组员要以同样的射击状立即向另外一位组员说:砰或bang。3.假如组员被bang,坐在他两旁的组员都需要立刻作出反应,他们要立刻举起双手并说:哗。

4.直至有任意一位组员跟不上进度便重新由该名组员开始。

5.组员可以指向天空说:bang,全体组员就需要立刻举起双手,并说:哗。14、这个不听话:

目的:营造轻松气氛,让组员表现真性情,考验组员认识其他人的名字和反应力。玩法:1.全部人围圈,其中一个组员随便指着任何一个人并说出一个简单的动作(如举起手、站起来等)。但在说动作之前,可以选择说“乖仔/女”或“衰仔/女”(叫错性别也输)。如果是“乖仔/女”被指的那个人要听从指示做那个简单的动作。反之,如果是“衰仔/女”的话,被指的人就要按指示做出相反的动作,但动作如果不包括相反意思可以不做。

2.做错动作的人为输。如果没有做错的话,便由那人继续指向另外一个人给以新的指令,然后下个被指的人再继续,直到有人做错动作为止。之后游戏重新开始,由输的人开始。输到某个次数便要受罚,被罚的人要扭着耳朵并重复说:我以后要听话半分钟或一分钟。

3.另外每局游戏开始后当有组员开始说“衰仔/女”后,之后的组员可以有多一个新的指令选择,就是说:谁不听话。意思是当某组员可以像别人发出动作指令时,当他说:谁不听话,所有组员也要指着这局中上一位被人叫“衰仔/女”的人并说其名字,而当事人则要指着自己说:我。

4.说错者输,如果没有人错,游戏由那位当事人开始。这个指令出过以后,等到全部人都给别人再指过一次后方可再用。15、踏尾巴:

目的:让组员有机会走动及互相接触,促进小组活跃气氛。玩法:1.分配给每位组员一条绳子(也可以用纸条代替)。

2.组员把绳子束在后裤头,但不用系紧,若有后裤袋把绳子一端放进后裤袋就好。

目的:令组员热身,打破组员隔膜及增加组员投入感。玩法:1.假设有10为组员,先将10张椅子向内围圈。

2.一位组员站在圈中,9为组员先坐下。

3.游戏开始时,圈中组员应尽快到空位坐下,其余组员则要先向同一方向塞入空位(顺时针),防止圈中组员坐下。

4.若坐下的组员想改变塞入空位的方向(顺时针变逆时针),则用手向空椅子拍一下即可。

5.直至圈中组员成功坐在椅子上,而未能塞入空的组员则为输家。17、诺亚方舟:

目的:让组员走动,营造轻松气氛,也可让组员调换位置坐。

玩法:1.将组员分为两人一小组,若吓阻人数太多可以分为三人一小组。各小组商议用一种动物代替自己的组员,如:老虎、大象。

2.全组围圈坐。主持人站在圈中间做诺亚,说:我是圣经人物诺亚,现在带大家往方舟去避过洪水。

3.接着诺亚便叫不同的动物名,属于该动物的组员要立即起来,并以手搭肩头跟着主持人后面再圈内走动。

4.当诺亚叫:洪水来了!时,主持人及所有跟着诺亚走的动物都要尽快坐下来,为能抢到座位坐下的动物便做诺亚的角色,而本来的主持人则取代其动物的身份。

18、请朋友(请你来坐):

目的:让组员走动,营造轻松气氛,也可令组员交换位置坐。

玩法:1.所有组员围圈坐,但留空一个座位。

2.主持人开始播放音乐或歌曲或请一位组员唱歌。在空位两边的组员要站起来,一起去邀请任何一位组员,两人分别牵着被邀请的组员的左右手,三人一起走回原先空出的三个座位就坐。

3.被邀请了的组员所空出来的座位左右两边的组员要立即站起来,像前一组组员般再去邀请其他组员,以此类推。

4.直至主持人停止播放音乐,尚未邀请到组员或还未返回座位的组员便输。

5.游戏可变化为在邀请组员是要交对方的名字。19、意乱情迷:

目的:让组员有活动机会,考验组员反应,训练敏捷性。

玩法:1.将组员分成两行,面对面站立,一行为男一行为女,视对面的组员为伙伴。

2.当主持人说:一见钟情,大家便面对面站立。

目的:让组员走动,加强互动,以及训练组员的灵活性。玩法:1.全组人分成4各小组,每小组约6—8人。

2.每小组组员站在用报纸或绳子画成的区域内,可以国家名或以区域代号如:1、2代表。该区域的空间只可容纳6---8人。

3.游戏开始,主持人会说某国家或1号大地震,站在该国家的组员要立即逃离,尽快站到其他国家。

目的:增加组员的互动,考验组员的反应。

玩法:1.将组员分成两组,排成两行,找一个同伴面对面站着。

2.每次由一组的组员负责做出动作,同伴则要跟着对方同一时间做出有如镜子影子的动作、3.可提议做动作的组员逐步增加动作的难度。

4.若干时间后,则变成由对面的同伴做动作,原先的组员做镜子影子。22、落难王子。

目的:让组员走动,营造轻松气氛,打破隔膜,加强组员合作。玩法:1.1或2人做王子,7-8人做将军,2人做奸臣。

2.游戏开始,各人要一起走动,将军要保护王子病阻挡奸臣,不可以让奸臣捉到王子。

3.当奸臣触碰到将军,将军便要蹲下,不可以动,需要等王子来触碰它们,方可走动。

4.知道奸臣捉到王子,游戏就完毕。23、粘糖豆。

目的:让组员互动,认识对方的名字。

玩法:1.将全体组员分成两人一小组,各小组组员并立。主持人可让各小组随意在场地找地盘,不用围圈也可。

2.主持人先找一小组出来,其中一人(a)需要四处走动,另外一人(b)负责追逐。

3.a可以粘着其他小组,并交出改组内其中一人的名字,被叫名的组员便要立刻离开,并成为b追逐的对象,a则可留下来。

目的:营造轻松气氛,加强组员合作。

玩法一:1.组员拿着展开的彩虹伞(即大布),将彩虹伞升高放低。

一边,期间拿伞的组员需设法不让他们走过,用伞罩着他们。

2.或先安排组员站在伞下,当伞升起时,组员要设法逃出伞外,而手拿伞的组员则设法不让他们逃出伞外。25.小鸡变凤凰:

2.四个阶段要配合不同的动作:鸡蛋是蹲下来;鸡蛋是半蹲下来并双手叉腰;凤凰是凤凰是弯腰且双手合十放在头上;人则是整个站起来。

4.只有同类才可以猜“石头剪刀布”,但输了便要保持现状,或者可以退一级。

26.松鼠与松树(森林灾难)。

5.落单次数最多的人表演一个节目。唱歌、讲笑话、背诗皆可。27.乌龟乌鸦。

规则:1.将组员分成两行,面对面站,把站在对面的组员当做伙伴。

2.一组为乌龟,另一组为乌鸦。

快缩开手。当主持人喊乌鸦时做法则倒转。(组员可重新组合在玩一次。)。

目的:增加组员活动,营造轻松氛围。

4.用身体做出猜石头剪刀布的动作;5.可做分组计分比赛,高分的一组获胜。29.石头剪刀布(特别版)。

目的:营造轻松气氛,给予组员适当的身体接触。

规则:1.先由全部组员一起自订一套用脚表演的石头剪刀布;

5.可将游戏变化:用面部表情加特别动作去表演石头剪刀布。30.大风吹,小风吹。

目的:让未熟络的组员互动和换掉座位以人事更多新朋友,也可让她们注意别人的特征。

规则:1.先找一位志愿者,然后搬开一张椅子;

6.没有座位的组员在下一回合便负责发号施令。31.捉虫虫。

目的:营造轻松氛围,考验组员反应。

规则:1.全部人围圈坐,每个人伸出左手掌并形成圈状,而右手食指则放在有边组员的左手圈中。当主持人数“123”游戏开始之后,各组员要尽快用左手捉住旁边组员的右手食指,同时自己的右手食指要立刻缩开。被人捉住手指的组员则输了。

2.也可改为将左手掌伸开,右手食指放在旁边组员的掌上;玩法与上面一样;

目的:考验组员反应,营造齐心一致气氛。

目的:促进组员互动,营造轻松氛围。

4.游戏开始,组员可四处走动填补空椅子,避免让a找到位置坐下;5.假如a能找到位置坐下,其他组员便算输;6.主持人选出另一位组员负责争椅子,继续游戏。

7.组员可拿起自己的椅子或搬动空的椅子以增加难度。(一人争椅子,或者2人一起都可以)。

拓展破冰游戏

适合人数:不限。

游戏道具:无。

游戏步骤:

1、培训师问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。

3、培训师继续问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸老师”

则所有人按上述步骤重新操作。

4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

参与人数:4人一组。

时间:15分钟。

场地:不限。

道具:无。

应用:

(1)创造性解决问题能力的训练。

(2)应变能力的训练。

(3)培训、会议前活跃气氛使用。

在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。

游戏规则和程序。

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

相关讨论。

这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?

总结。

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

游戏类型:个人成长类、破冰类。

道具:一张一面页眉贴有双面胶的a4白纸若干张。

游戏操作步骤。

1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子,时间1分钟。

2、写完之后,交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后。

3、所有人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别人的看法,旧能的多给更多人写,同时,也让更多人为自己写,并保持客观的评价。时间3分钟。

注意事项:

此类游戏非常适合在相互比较熟悉的人之间进行,特别是在同一个部门或同一家公司里的同事之间进行,效果更好。

写的时候注意不要让墨水把衣服弄脏。

游戏点评点:

1、大家可以讨论:为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?

2、因为这样认知的差距,会导致什么样的后果?

3、同时,自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为a1,a2,b1,b2,c1,c2。每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)。

3.当a1小组介绍完,b1、c1小组代表要对a1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如a1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者a1小组成员看来经验很丰富;或者a1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当a2小组介绍完,b2、c2小组代表要对a2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

4.每组时间不超过2分钟。

相关讨论:

1.你是否容易记住别人?用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方;第十一个:扑克分组(skyjean提供)[破冰游;企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否;目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力;时间:30-40分钟(视探讨的深度需要而定);对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程;教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。

目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。

过程:

1).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。

2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。

3).如果出现含“炸弹”的牌组,则“化腐朽为神奇”,一跃为所有牌组中最优的。

5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。

2、分发扑克牌(可请助手帮助)。

每人自取一张,未得到“开始”指令时,不许看牌。

3、宣布“开始”。

密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。

4、公布成绩。

收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。

讨论:

1.单个的牌有没有最好和最差的?

2.怎样才能实现组合的最优化?

点评:

无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留?quot;炸弹“,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

破冰主持词

欧诗漫的销售精英们大家下午好。我是来自浙江欧诗漫销售有限公司的培训经理金立。很高兴见到各位,那么今天到场的美女帅哥比较多哈。看过非诚勿扰的请举手。。恩,基本都看过,我们在看的时候有没有听到这句话-----看一个人感觉很重要,当然资产也很重要(有)------ok,那大家认同么?----恩,那就是不知道今天站在台上的我,被各位一眼望来,觉得眼缘如何?喜欢不喜欢?(喜欢------喜欢那就多来掌声,让我们来一场心灵的碰撞之旅,拿出你们的激情出来。。不喜欢-------看来我不是第一眼美女呀,还是需要通过后面几天的课程来加强一下感觉的,那么就请给位来点掌声鼓励鼓励。。

团队组建之前我们先来聊一下规则:

各位都是我们一线的销售精英,在一线我们通用的货币是什么?(钱,毛爷爷)今天我们这个现场也有通用的货币,但它不是传统意义上的钱哈,是我们的荣耀之珠,每个团队启动资金为15颗,它的增加有赖于团队的努力,有赖于团队成员的努力。。各位,有没有信心。(有)。

授旗环节。

请各位队员归位,请出我们各队的队长上台-------我们的队长都是如此的英姿飒爽。

看看我们的队长,接过旗子,更加的情绪高昂,让我们为团队加油呐喊一声。。。。

授旗礼毕,归队---------。

接下来给大家3分钟,我们的团队展示时间要到了,让我们看一下大家思想碰撞出来的第一缕火花,那组最闪耀,我们会给予相应的荣耀之珠的奖励。。。。。团队展示完毕,请欧诗漫品牌主管陈琴做点评。。。。品分。

--------ok相应的珍珠数量已经加到各队名下,我们5分钟。

总结。

时间,请各队出一位队员做总结陈述(珍珠数量由低到高)。

-看来大家都对自己的团队都有了一个很好的认识,同时也看到了其他团队的力量,接下来开始我们二轮pk(允许提问3个)。

团队协作等等----------。

你,明白了么?明白了么?

但是,目标的设立也是有技巧的,而不是盲目的说我要怎样怎样,就算是设立目标了--------------对于目标的设立我们要有可实施性,是通过时间,通过努力能够达到的。同样他也是有分时间节点的,因为你的成长使你在每个阶段的需求会有些微的差别,但是,目标的方向是一致的,我们可以把目标分为,短期、中期、长期的,让目标在你的设计下,不脱出可控范围。你也可以把目标做一个时间推进表,一步一步来实现它。。。。

最后,为了目标,你准备好了么?

ok。让我们用杨澜的一句话结束我们今天的破冰之旅--------你可以不成功,但你不能不成长,让我们为了目标而行,为了成功而行,加油,加油。。。。

十个破冰游戏

破冰游戏说的是用游戏来打破人与人之间的陌生和尴尬的气氛。以下是小编整理的十个破冰小游戏,希望大家喜欢。

藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离。

透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程。

室内或室外平坦的场地均可。

16~50人以内,人数不宜过少。

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)。

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法。

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手。

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒。

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。

10人以上。

破冰。

10分钟。

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。

1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。

4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

本游戏的主旨是什么?

1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。

2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。

全体参与。

15分钟。

不限。

(1)沟通刚开始时的相互熟悉。

(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围。

步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。

步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容。

大拇指:您的星座。

食指:家乡(省份)。

中指:工作年龄(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。

无名指:您的兴趣和爱好,选一样。

小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填a在家呆着填b)。

步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“a”)的不同指头之间不允许进行连线。

步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。

结束:奖励没个小组的数字最大的学员。

不限。

1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“v”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“枪”式样(代表猎人拿着枪),面朝自己。

2、当左手(代表枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

1、培训师问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。

3、培训师继续问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸老师”

则所有人按上述步骤重新操作。

4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

4人一组。

15分钟。

不限。

(1)创造性解决问题能力的训练?

(2)应变能力的训练?

(3)培训、会议前活跃气氛使用?

在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

个人成长类、破冰类。

一张一面页眉贴有双面胶的a4白纸若干张。

1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子,时间1分钟。

2、写完之后,交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后。

3、所有人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别人的看法,尽可能的多给更多人写,同时,也让更多人为自己写,并保持客观的评价。时间3分钟。

此类游戏非常适合在相互比较熟悉的人之间进行,特别是在同一个部门或同一家公司里的同事之间进行,效果更好。

写的时候注意不要让墨水把衣服弄脏。

1、大家可以讨论:为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?

2、因为这样认知的差距,会导致什么样的后果?

3、同时,自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

1.将全部人员分为几组,分别为a1,a2,b1,b2,c1,c2。每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的。

自我介绍。

要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整还可加上自己的评价。(大家可以提问)。

3.当a1小组介绍完,b1、c1小组代表要对a1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如a1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者a1小组成员看来经验很丰富;或者a1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当a2小组介绍完,b2、c2小组代表要对a2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

4.每组时间不超过2分钟。

1.你是否容易记住别人?用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

破冰游戏策划书

三、活动时间:20xx.08.27。

四、参与人员:老师及学生约90人。

六、活动流程。

开场舞:兔子舞。

游戏一:五毛和一块。

游戏二:解手链。

游戏三:颁奖总结。

七、方案分析。

游戏介绍:

开场:兔子舞。

游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:

时间配置:10分钟。

参与人数:集体参与。

道具:兔子舞音乐,音响。

场地:操场或指定区域。

概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。

1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

游戏一:五毛和一块。

游戏目的;考察计算和反应能力。

时间配置:20分钟。

道具准备:无。

场地:操场或指定区域。

人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)。

2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

游戏二:解手链。

游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

道具准备:无。

时间配置;20分钟。

游戏场地:操场或指定区域。

参与人数;全体成员。

1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈。

2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)。

备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用。

a、游戏名称:交头接耳。

游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感。

时间配置;15分钟。

道具准备:写有字的纸条。

参与人数:全体同学。

游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

b、游戏名称;背靠而立。

游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣。

时间配置:20分钟。

游戏地点:操场。

道具准备:无。

游戏规则和程序:

1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。

2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

破冰主持词

1、每个小组20多人,以小组为单位,确定组名、组徽、小组口号、组歌。快速熟悉组员。

2、一个半小时后,依次展示。解释组名、组徽的涵义,表演口号和组歌。由班主任点兵点将,介绍同组组员姓名和单位。

3、选出优胜小组,颁发奖品。

1、(微闭双眼,搓搓我们的手掌,听到了什么?)。

刮风啦!清风徐徐,吹动了我们的头发,撩起了我们的衣襟,柔柔的,把我们的心都吹醉了。

2、(用右手一个或两个手指拍打左手心,什么声音?)。

下雨啦!小雨,淅沥沥,沙啦啦。飘飘洒洒,冲洗着我们的身体,净化着我们的心灵!

3、(双手鼓掌,什么在响?)。

雨越下越大啦!倾盆大雨,哗啦啦啦,把天地都化作了水的世界!让世界受到雨的洗礼。

4、(鼓掌的同时,跺脚)。

狂风大作,暴雨倾盆。让暴风雨来得更猛烈些吧!这个游戏,让我们感受到了集体的力量,合作的力量。

我们这么多人,一个大集体,一个大家庭,只要我们团结一心,就一定能够克服各种困难,顺利完成培训的各项任务,实现自身的成长和发展!

下面,请各组展示我们合作的成果。

三、

小组展示。

各组的表现,展示了我们政治课教师队伍出色的综合素质,让我们看到了政治课不断创新的希望!大家这么阳光、这么上进,相信我们后面十几天的培训,一定会顺利、圆满!

所需物品:彩笔、大纸、胶带。

破冰游戏策划书简短

场地:不限。

适用范围:适合刚认识或不认识的人。

游戏方法:

1、分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2、轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

3、视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

破冰游戏

规则:所有成员围成一圈,三人一组:两人扮大树,面对对方向上伸出双手握住对方;一人扮松鼠,蹲在另外两人之间。另外多出的一人(或两人)站在圆圈中间。教练喊“刮风了”,松鼠不动,大树离开原位并且与原来的同伴拆开寻找新的同伴与位置,本来圆圈中间的人插到其中扮演大树,最后没有找到位置或没有移动的人受惩罚;教练喊“打雷了”,大树不动,松鼠离开原位寻找新的位置,本来圆圈中间的人插到其中扮演松鼠,最后没有找到位置或没有移动的人受惩罚;教练喊“地震了”,所有人离开原位,松鼠与大树可以交换角色,最后没有找到位置或没有移动的人受惩罚。(根据情况可以改成两次没有找到位置或没有移动的人受惩罚)。

换位置时不能换到相邻的组合中,但松鼠与大树的角色可以互换道具:无。

人数:20人以上。

2、说出我的名字。

规则:成员相互介绍姓名,之后分成两组,每组将自己的成员编号,不要让对方知道。两组站成两排,面向对方,中间留出足够空间,由培训师任意叫号,被叫到的两人向前跨出一步叫出对方姓名,若无法叫出或叫错对方姓名、对方先于己方正确叫出姓名,则被对方俘虏,排到对方的队尾,活动结束时,人多的一方获胜。

道具:无。

人数:10—20人。

3、水果蹲。

规则:所有成员每3—4人一组,分别为自己组取一个水果作为组名,各组站成一排,面向中心,将手臂互相搭在相邻组员的肩上。教练指定一组水果开始(以苹果为例),该组成员一边一起蹲起,一边念到:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲。”在念到“香蕉”时需要同时用手指向组名为“香蕉”的那一组。香蕉组依此继续。组内成员说的水果名不同或手指指向不同时,该组接受惩罚。不允许两组之间反复互指,也不建议反复指定同一组。(例:甲组指向乙组,乙组又指回甲组,此时甲组不能再指向乙组)道具:无。

人数:15人左右。

4、解锁。

规则:本队队员紧密站立,闭眼,之后把双手高举,然后随机抓住别人的一个手掌,不得抓住相邻人的手掌,然后在不松开手的前提下想办法将由手臂组成的复杂的锁解成一个完成的环。道具:无。

人数:10人左右。

规则:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。道具:无。

人数:15人左右。

6、竹竿情人。

规则:几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间手持竹竿,中间的人说出一个号码同时把手中的竹竿从竖直状态放开,被叫到号码的人立刻跑到中间在竹竿倒地前抓住(用手掌按住)竹竿,没抓住的人受罚。道具:竹竿若干。(或其他长杆)人数:10人左右。

7、五毛和一块。

规则:游戏开始前,大家全站在一起,按男女比例规定性别与“五毛”“一块”的对应关系,(一般“一块”要多点),裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。道具:无。

人数:10—15人。8.言不由衷。

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

9、大风吹、小风吹、台风吹。

规则:请一个发号的人站在前面~~说:“大风吹”所有人立刻回答说:“吹什么?如果那人说:”

吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须重新找位置,没有找到位置的人就站上来继续发号。如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位,如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置.最后惩罚所有站在前面发号施另的人~~~道具:无。

人数:10—15人。

10、维多利亚圈。

规则:所有人侧向围成一圈,双手交叉放于胸前,缓缓坐下坐到后面人的腿上。待所有人坐稳后,慢慢后仰,直至上身平躺。不同队伍进行比赛,平躺状态坚持时间最长的队伍获胜。道具:无。

人数:10人左右。

破冰游戏

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样使这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?变化:

1.让每个人带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

适合对象:全体人员。

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序:

1.培训师让每组围着站成一个向心圈。

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一。

个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。讨论:

三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如a和b)。

a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。然后交换角色,b闭眼,a指引b分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:

五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

六、游戏名称:官兵捉贼。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

七、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制。

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:开火车用具:无。

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”,再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:猜人名游戏。

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求yes答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。操作程序:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、培训师给坐在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你会怎样改进提问的方法?

十、游戏名称:勇于承担责任。

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列,站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没。

有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收入,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万,这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这样的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

十一、游戏名称:猜五官游戏说明:

1、两人面对面。

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子,同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

十二、游戏名称:交换名字。

内容:这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:

(1)人数在10个人最适合;(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床”。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己却回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

十三、游戏名称:代号接龙。

内容:这个游在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:

1、人数在10个人以内最适合。

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“。

1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“。

2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而没有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

十四、游戏名称:数字传递游戏步骤:

3、游戏规则:

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。小组讨论:

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

十五、游戏名称:找变化。

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)。

2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化。

3、回过头,彼此找找对方的变化。

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化。

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手。

十六、游戏名称:责任。

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

十七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次,额外加10秒培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就容易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

十八、游戏名称:衔纸杯传水。

杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

十九、游戏名称:沟通能力形式:20人左右最为合适时间:15分钟。

材料:准备总人数两倍的a4纸(废纸亦可)适用对象:所有学员活动目的:

1、给每位学员发一张纸。

—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来—睁开眼睛,把纸打开,培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题。有关讨论:

完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)。

完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)。

二十、大风吹小风吹台风吹。

破冰游戏策划书

    目的:

促进新生互相了解,加强大家的交流互动,营造良好的团队氛围,共建一个和谐积极、互助互爱的团队。

对象:

11级旅游管理3班时间:时间想和师姐你商量一下再确定地点:地点也需商量(找既大又亮的场地)

内容:

游戏环节

游戏一:找呀找呀找朋友(5分钟)

目的意义:

促进大家互相认识,为下一个游戏分组

规则:

1、事先随机分好3人一小组。

2、让每位成员在来到的时候,给他一张写有其他2个组员的名字的纸片。

3、等所有人到齐之后,要求所有人在5分钟之内找到组员,寻找的同时向其他人做自我介绍。

4、找到组员后要互相握手,自我介绍,站在一起

游戏二:大树和松鼠(15分钟)

目的意义:

让大家消除害羞和忸怩感,增进感情,热身一下,活跃气氛

规则:

1、按上一游戏分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树。当中,落单的人淘汰。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人淘汰。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人淘汰。

5、15分钟后结束,被淘汰的人罚做蛙跳。

游戏三:比比谁大(5分钟)

目的意义:

1.在沟通不畅的情况下,考验大家的默契程度和协调能力。

2.同时促进相互之间的了解,增进感情。

3.为下一游戏分组

规则:

1.不能通过语言、声音进行沟通

3.所有人以最快速度找到相应的组,最慢的组将有特殊待遇。

4.个别违规、犯错或不能完成者要接受惩罚,惩罚是:绕着大家跑3圈,边跑边大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我过(xxx必须是异性并且要变化,喊到跑完3圈)

游戏四:喜怒哀乐(20分钟)

目的`意义:

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

规则:

1.上一游戏完成最慢的组先出来进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.时间允许的话,上一游戏完成最快的组可选择另外一组队员上台继续游戏。

*注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

表情有:手舞足蹈(张牙舞爪、手忙脚乱、手足无措)

暴跳如雷(大发雷霆、气急败坏、怒火中烧)

风情万种(婀娜多姿、千姿百态、仪态万千)

悲喜交集(转悲为喜、乐极生悲、喜怒无常)

游戏五:千斤顶(15分钟)

目的意义:

1、身体自然接触,消除害羞和忸怩感

2、学习团队合作,体会同心协力的力量

规则:

1、分两大组进行

3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数

4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面

5、人数最多的组为胜

游戏六:你评我,我评你(15分钟)

目的意义:

帮助大家了解一下自己在与大家相处的这段时间给大家的印象,增进彼此之间的感情。

规则:

1、在每个人的身后面贴一张便利贴,卡片上印上{对我的印象}(并留下大名)

2、每个人贴好后,进行互相评价签名写下对他人的印象

3、10分钟之后收集起来,随即抽取读出来。

交流环节

让大家说说游戏之后的感想,有何收获之类的。

注意事项

每人带张凳子,带支笔注意现场秩序和安全

整个活动需时1个半小时至2小时之间

破冰游戏策划书简短

目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”

2、组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”

1、两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。

2、轮流讨论竟猜。

3、完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”

1、每人一个不同颜色的气球。

2、每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3、气球跌在地上的人即被淘汰。

4、气球保持在空中最久的人便算赢。

5、组长总结:“好啦!大家都出了气!”

团队破冰小游戏

破冰”是打破人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。下面小编为大家精心搜集了关于团队破冰的小游戏,欢迎大家参考借鉴,希望可以帮助到大家!

概要:猜出排列顺序有无变化的游戏。

1、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。

2、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。

3、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

目标:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条。

1、参加的人员分成两边。

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己。

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下。

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?

2、我们所设计的这个游戏是noloser\nowinner。

3、那这是什么意思,也就是双赢的概念。

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

1、可增加幕布前代表人数;。

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

小组成员围成一圈,任意提名一位学员。

自我介绍。

单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:我是后面的后面的,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

适合人数:10人以上。

材料及场地:无。

适用对象:所有学员。

时间:5-10分钟。

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

第一步:学员围成一个圆圈——组织者说lookup、lookdown、lock——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)。

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间。

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。

以此种办法将学员分成三大组。

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

1、谁愿意第一个站起来?

2、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

游戏规则:

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

4、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

幼儿园破冰小游戏_幼儿园破冰亲子游戏

1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)。

2.请一组组的"蚂蚁"排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3.设置一定的距离,在终点放置一些物品作"豆子"。请"蚂蚁"从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。

玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。

规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

准备:布带若干。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。

要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝。

准备:气球若干。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

准备:尾巴若干。

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。

准备:绳子若干、

玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。

玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。

玩法:幼儿抱紧家长的脖子,双脚夹紧家长的腰,背在家长的背上,家长双手着地做俯卧撑,看哪个家庭坚持最久为胜。

玩法:由一名家长与一名幼儿参加,家长脱下鞋子坐在场地另一边,幼儿穿上家长的鞋子站在另一边,听到口令以后,幼儿出发向家长走去,走到家长那,帮家长穿上鞋子,家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿好鞋子,看谁先完成。

准备:三个家庭(每个家庭一大一小)。

玩法:家长蒙着眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一个碗中的玻璃珠舀入另一个碗中。三十秒钟后一个家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭获胜。

准备:经过装饰的报纸团、玩具篓、蓝皱纸。

玩法:参赛妈妈收举玩具篓站在场地一端,幼儿扮成小哪吒,由爸爸从后面抱着腰部,站在场地另一端,中间有"海浪"间隔,主持人发令后,爸爸和小哪吒跑至"海浪"边,在"海中"寻找"宝贝"(报纸团)每找到一个就往妈妈的玩具篓中扔,至主持人说停,哪个家庭的玩具篓中的"宝贝"多为胜!

人数:八个家庭(每个家庭一大一小)为一组,每组分两排对面站(间距为十米)共两组。

玩法:幼儿面对家长,双手抱住家长的脖子,双腿勾住家长的腰。家长双手不能碰幼儿,快速跑到对面把接力棒传给后一位家长。哪组最先传递完即为胜利队。

玩法:一名家长在终点,幼儿在起点,哨声响起时,幼儿拿起衣服跑向终点,给其家长穿上衣服,拉上拉链后,家长背起孩子迅速跑向起点,先到者为胜。

玩法:一名家长与孩子手拉手,将一个球放在上面,身体侧向迅速前进,先将球运到终点者为胜。

准备:绳子一条,贴画若干,计时器一个。

玩法:孩子与家长一组,两组便可开始游戏。两名家长分别背靠背被一条绳子套住,两个幼儿分别站在家长对面的一条线后,游戏开始,每组家长使劲往自己孩子那一边靠拢,当一方家长靠近自己孩子的线上时,孩子为家长脸上贴上贴画,在规定时间内,哪位家长脸上的贴画多,就为最后获胜者。规则:1、当家长脚踩到线时,宝宝才可以贴。2、贴画只能贴在脸上。3、小朋友不能超出线外。

玩法:幼儿背对其家长,将两腿缠在家长腰上,家长双手拖住幼儿胸部,幼儿将手臂侧平举,家长迅速跑向终点,先到者为胜。

准备:物品:薄纸板、纸夹、报纸、大约45厘米长的线绳。

玩法:

1)在薄纸板上画三条不同大小的鱼,最大的鱼是1分,中等大小的鱼是3分,最小的鱼5分。然后将它们剪下来。

2)给不同鱼涂上不同的颜色。等它们晾干以后,再用另外不同的颜色画上鱼鳞、嘴巴和眼睛。

3)将纸夹用胶带粘贴在鱼背面鼻子尖上,这样纸夹在大鱼上露出的最多,在中等大小的鱼身上露出的稍微少一点,在小鱼身上几乎没有露出多少。这样最小的鱼也是最难捕捉到的。

4)用几张报纸卷起来做一个坚硬的钓鱼竿,然后用胶带粘贴起来,涂上颜色。

5)将线绳的一端固定在一个纸夹上。然后小心地将纸夹展开,做成一个鱼钩。将线绳的另外一端粘在钓鱼竿上。

注:可以从硬纸板盒子中钓鱼,或者干脆就从地上钓鱼。给自己记时,看看在五分钟之内可以得多少分。

破冰游戏策划书

用具:无。

人数:无限制。

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数,如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

游戏名称:开火车。

用具:无。

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

游戏名称:猜人名游戏。

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组。

材料:四顶写有名人名字的高帽。

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员。

活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求yes答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的`方法?

游戏名称:勇于承担责任。

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

游戏名称:猜五官。

游戏说明:

1、两人面对面。

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

游戏名称:交换名字。

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但。

若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合。

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。